close


YEAH!!
XX也讓小編玩完了!!
因為是最新作的關係!!所以玩完之後很捨不得阿!!

畢竟在下一款新作發行前很難熬滴. 

XX是弘煜用來連接風6與風7的劇情所推出的遊戲.

所以已經可以把它當成是風7的序章了吧.
 

先來談談小編對這款遊戲系統的看法吧!!

XX的劇情地點發生在神祕的東方仙境"樹羅大地"上.

剛進入遊戲畫面就可以看到樹羅大地的俯視圖.

霧氣、螢光、星晨.這種神秘又夢幻的感覺.就是樹羅大地.

唯美的氛圍讓小編好喜歡. 搭配上氣勢開闔的背景配樂.

真的有山窮水盡疑無路.柳暗花明又一村的感覺.

其餘的音樂也融入了神秘要素.有些甚至加入了野性的風格. 

最讓小編喜歡的是他的對話系統.


已往的對話都是左邊站一個右邊站一個.最多同時出現兩個.

現在因為把人物圖像稍微縮小的關係.對話時畫面最多可容納五個人.

光是這些還不足以讓小編喜歡.小編喜歡他的地方是他會移動”.

加入這個要素後.可以表現的東西多了不少.

心事重重時的緩慢移動.思考事情時的左右來回.緊急救援時的高速離場.

拿東西給人時會靠近.兩人對話時會保持距離.
不想理人的時候會背對人.震驚的時候會顫動.

人物也會隨著說話角色的不同而面向不同的方向.

有方向、有距離.給人的是一種畫面的感覺.

有點像在看動畫.雖然無法像真的動畫那樣.
但比起以前只有表情變化更能表達出當時的情境.

對話方格也配合樹羅的風格加了樹葉做花邊.
以前等待的箭頭也改為樹葉.

真的是完全配合主題呢!!  ̄︶ ̄)>


而修改最多的莫屬於戰鬥系統.除了畫面比以前更3D之外

XX也將以往風色系列的戰鬥系統做了變化.

以前所有的動作都會消耗RAP.
因此以前稱號的選擇幾乎都是以消耗RAP值多寡來決定.

但是風XX將移動、道具使用都設定成最多一次.
RAP值的消耗取決於攻擊次數與招式的不同.

現在的稱號則是更換為實質的戰鬥能力增加.

而招式方面也捨棄了前兩作的熟練系統.改為等級習得制.

另外.以前個人招式的差異性為攻擊屬性、殺傷力、範圍方面的不同.
刻紋招式用來輔助.

現在則是將攻擊招式形式化.殺傷力完全取決於角色自身的攻擊力.

個人招式則是變為類似刻紋的輔助型招式.也因此讓刻紋在本作的重要性降低.

個人擁有的輔助型招式反而更多樣化更好用.

而當FP值滿點後的可以釋放奧義.


看釋放奧義時的動畫為戰鬥時的一大樂趣^^

相較之下.小編比較喜歡之前的戰鬥系統.
感覺以前的戰鬥系統靈活度較大.

不過現在的系統不用怕會被BOSS級的角色一回殺.
(EX:某喵一次行動放五次天泣之刃Σ( ° △ °|||))

角色擁有多種輔助型招式也很方便.

劇情的話採用雙主線方式
.在最後一章會合.支線劇情數量減少許多.

小編個人覺得聆燁那邊的劇情比較有意思.狐仙菊音大好

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 茶包 的頭像
    茶包

    星間飛行~lunatic fantasy~

    茶包 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()