YEAH!!風XX也讓小編玩完了!!
因為是最新作的關係!!所以玩完之後很捨不得阿!!
畢竟在下一款新作發行前很難熬滴.
風XX是弘煜用來連接風6與風7的劇情所推出的遊戲.
所以已經可以把它當成是風7的序章了吧.
先來談談小編對這款遊戲系統的看法吧!!
風XX的劇情地點發生在神祕的東方仙境"樹羅大地"上.
剛進入遊戲畫面就可以看到樹羅大地的俯視圖. 霧氣、螢光、星晨.這種神秘又夢幻的感覺.就是樹羅大地. 唯美的氛圍讓小編好喜歡. 搭配上氣勢開闔的背景配樂. 真的有山窮水盡疑無路.柳暗花明又一村的感覺. 其餘的音樂也融入了神秘要素.有些甚至加入了野性的風格. 最讓小編喜歡的是他的對話系統. 已往的對話都是左邊站一個右邊站一個.最多同時出現兩個. 現在因為把人物圖像稍微縮小的關係.對話時畫面最多可容納五個人. 光是這些還不足以讓小編喜歡.小編喜歡他的地方是他會”移動”. 加入這個要素後.可以表現的東西多了不少. 心事重重時的緩慢移動.思考事情時的左右來回.緊急救援時的高速離場. 拿東西給人時會靠近.兩人對話時會保持距離. 人物也會隨著說話角色的不同而面向不同的方向. 有方向、有距離.給人的是一種”畫面”的感覺. 有點像在看動畫.雖然無法像真的動畫那樣. 對話方格也配合樹羅的風格加了樹葉做花邊. 真的是完全配合主題呢!!  ̄︶ ̄)> 而修改最多的莫屬於戰鬥系統.除了畫面比以前更3D之外 風XX也將以往風色系列的戰鬥系統做了變化. 以前所有的動作都會消耗RAP值. 但是風XX將移動、道具使用都設定成最多一次. 現在的稱號則是更換為實質的戰鬥能力增加. 而招式方面也捨棄了前兩作的熟練系統.改為等級習得制. 另外.以前個人招式的差異性為攻擊屬性、殺傷力、範圍方面的不同. 現在則是將攻擊招式形式化.殺傷力完全取決於角色自身的攻擊力. 個人招式則是變為類似刻紋的輔助型招式.也因此讓刻紋在本作的重要性降低. 個人擁有的輔助型招式反而更多樣化更好用. 而當FP值滿點後的可以釋放奧義. 看釋放奧義時的動畫為戰鬥時的一大樂趣^^ 相較之下.小編比較喜歡之前的戰鬥系統. 不過現在的系統不用怕會被BOSS級的角色一回殺. 角色擁有多種輔助型招式也很方便.
不想理人的時候會背對人.震驚的時候會顫動.
但比起以前只有表情變化更能表達出當時的情境.
以前等待的箭頭也改為樹葉.
因此以前稱號的選擇幾乎都是以消耗RAP值多寡來決定.
RAP值的消耗取決於攻擊次數與招式的不同.
刻紋招式用來輔助.
感覺以前的戰鬥系統靈活度較大.
(EX:某喵一次行動放五次天泣之刃Σ( ° △ °|||)︴)
劇情的話採用雙主線方式.在最後一章會合.支線劇情數量減少許多.
小編個人覺得聆燁那邊的劇情比較有意思.狐仙菊音大好
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